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微軟在游戲主機第八世代中后期推出了Xbox Game Pass(XGP)服務,將“訂閱制游戲”這一概念引入大眾用戶。然而,現在看來,訂閱游戲服務似乎已經不再是一個吸引新用戶的有效手段。根據Circana提供的數據,北美市場的游戲玩家在訂閱服務上的支出已經趨于穩定。具體來說,2021年11月,XGP為代表的訂閱制游戲服務達到每月4億美元(約合人民幣29億元)的峰值后,就沒有出現大幅增長。然而,隨著游戲庫內游戲數量的增加,無論是維持訂閱游戲庫的陣容,還是吸引更多廠商加入,都將是一筆會隨時間增長的開支。這也解釋了微軟近一年來對XGP服務做出的諸多改動,以及新增游戲陣容中非第一方“大作”的逐漸減少。值得注意的是,索尼的PS Plus理論上也將面臨同樣的收入曲線。然而,對于索尼來說,目前這一服務顯然還處于上升階段,可以持續吸引用戶進行訂閱。
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