臺(tái)北國(guó)際電腦展-2023年5月29日-NVIDIA宣布推出全新定制AI模型代工服務(wù)NVIDIA ACE游戲開發(fā)版(NVIDIAAvatar Cloud Engine (ACE)for Games),利用AI驅(qū)動(dòng)的自然語(yǔ)言交互技術(shù),為游戲中的非玩家角色(NPC)帶來(lái)智能,從而改變游戲體驗(yàn)。
【資料圖】
中間件、工具及游戲開發(fā)者可以使用“ACE游戲開發(fā)版(ACE forGames)”在他們的游戲和應(yīng)用中建立和部署定制的語(yǔ)音、對(duì)話及動(dòng)畫AI模型。
NVIDIA開發(fā)者與性能技術(shù)部門副總裁John Spitzer表示:“生成式AI將徹底改變玩家與游戲人物之間的互動(dòng)方式,并極大地提高游戲沉浸感。基于我們?cè)贏I領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí),加上幾十年來(lái)與游戲開發(fā)者合作的經(jīng)驗(yàn),NVIDIA正率先在游戲中使用生成式AI。”
率先在游戲中使用生成式AI
在NVIDIAOmniverse™的基礎(chǔ)上,“ACE游戲開發(fā)版(ACE forGames)”為語(yǔ)音、對(duì)話和角色動(dòng)畫提供優(yōu)化的AI基礎(chǔ)模型,包括:
· NVIDIA NeMo™ 大型語(yǔ)言模型(LLM) :使用專有數(shù)據(jù)構(gòu)建、自定義和部署語(yǔ)言模型。 根據(jù)游戲故事的世界觀及人物背景來(lái)定制調(diào)整 LLM,并且通過(guò)NeMo Guardrails 來(lái)保護(hù)對(duì)話不會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)生相反效果或不安全的內(nèi)容。
· NVIDIA Riva :用于自動(dòng)語(yǔ)音識(shí)別(ASR)及文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音,以啟用實(shí)時(shí)語(yǔ)音對(duì)話。
· NVIDIA Omniverse Audio2Face : 用于配合語(yǔ)音音軌,實(shí)時(shí)為游戲角色創(chuàng)建臉部表情動(dòng)畫。 Audio2Face 搭配用于虛幻引擎 5 的 Omniverse Connector,開發(fā)者可以直接將臉部動(dòng)畫添加到 MetaHuman 的角色上。
開發(fā)者可以整合整套“NVIDIAACE 游戲開發(fā)版(NVIDIA ACE forGames)”解決方案,或是單獨(dú)使用自己需要的組件。
“Kairos”讓人一窺未來(lái)游戲發(fā)展的樣貌
NVIDIA 和參與NVIDIAInception計(jì)劃的初創(chuàng)公司Convai合作,展示游戲開發(fā)者如何在不久之后使用 “NVIDIAACE 游戲開發(fā)版(NVIDIA ACE forGames)” 來(lái)構(gòu)建NPC。Convai將ACE模塊與他們的端到端實(shí)時(shí)虛擬人平臺(tái)相集成,旨在為虛擬游戲開發(fā)尖端的對(duì)話式AI。
在名為Kairos的演示中,玩家與拉面店老板Jin 進(jìn)行互動(dòng)。Jin 雖然只是一個(gè)NPC,卻能在生成式AI的幫助下配合敘事背景,逼真回答自然語(yǔ)言的問(wèn)題。歡迎觀看這個(gè)由 UnrealEngine 5 使用最新光線追蹤功能和NVIDIADLSS 渲染出的演示內(nèi)容。
Convai 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官PurnenduMukherjee 表示:“Convai通過(guò)使用 ‘NVIDIAACE 游戲開發(fā)版(NVIDIA ACE forGames)’,讓我們的工具可以達(dá)到所需的延遲和絕佳要求,這樣每個(gè)開發(fā)者便能以低成本的方式使用AI打造NPC。”
在本地或云部署NVIDIA ACE 游戲模型
支持“NVIDIAACE 游戲開發(fā)版(NVIDIA ACE forGames)” 的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)針對(duì)多項(xiàng)功能進(jìn)行優(yōu)化,在規(guī)模、性能和質(zhì)量方面進(jìn)行各種取舍。“ACE 游戲開發(fā)版(ACE forGames)”代工服務(wù)將協(xié)助開發(fā)者微調(diào)游戲模型,然后通過(guò)NVIDIADGX™ Cloud,GeForceRTX™ PC 或現(xiàn)場(chǎng)加以部署,以實(shí)時(shí)進(jìn)行推理。
游戲中沉浸式互動(dòng)性的交互對(duì)延遲有著極為嚴(yán)苛的要求,因此這些模型的延遲性能均調(diào)整到最佳狀態(tài)。
生成式AI將改變游戲體驗(yàn)
游戲開發(fā)者與初創(chuàng)公司已在其工作流上使用NVIDIA生成式AI技術(shù)。
· 歐洲知名游戲開發(fā)者之一的 GSC Game World,將在即將推出的《潛行者2:切爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)中采用Audio2Face。
· 獨(dú)立游戲開發(fā)者 Fallen Leaf 用 Audio2Face 來(lái)制作《索利斯堡》(FORT SOLIS)中角色的臉部動(dòng)畫,《索利斯堡》(FORT SOLIS)是一款以火星為背景的第三人稱科幻驚悚動(dòng)作游戲。
· 使用AI來(lái)制作虛擬角色的 Charisma.ai,通過(guò)Audio2Face來(lái)制作對(duì)話引擎中的動(dòng)畫。
歡迎了解更多使用NVIDIA ACE在NVIDIA Omniverse上構(gòu)建的內(nèi)容,以及臺(tái)北國(guó)際電腦展其他最新技術(shù)發(fā)展。
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