在5G+AI的大時代背景下,超高清(UHD)視頻將取得更快的發展,不單是在傳統的廣播電視領域,而且在互聯網視頻、OTT領域也會有越來越多應用上線。超高清視頻不僅在分辨率、幀率上有提升,更重要的是體現在高動態范圍和寬色域上。與普通圖像相比,HDR可以提供更多的動態范圍和圖像細節,利用每個曝光時間相對應最佳細節的LDR圖像來合成最終HDR圖像,能夠更好地反映出真實環境中的視覺效果。
HDR即指高動態光照渲染,HDR是一種提高影像亮度和對比度的處理技術,該技術可以將每個暗部的細節變豐富,暗的地方更暗,豐富更多細節色彩,讓電影,圖片,游戲畫面都能呈現出極佳的效果,使用戶在觀影、玩游戲時更接近真實環境中的視覺感受。傳統SDR(標準動態范圍)最高亮度只有100尼特,畫面中高于100尼特的部分將被失真(丟失),最低調試為0.1尼特,畫面中低于0.1尼特的部分將被丟失。HDR技術可使最高亮度達到數千尼特,最低亮度達到0.0005尼特,極大拓展畫面中亮度高于100尼特以及低于0.1尼特部分的細節,同時讓整幅畫面看上去更加通透明快、細節豐富。
(資料圖)
HDR有很大的潛在市場,經過多年的發展,目前有HDR10、HLG、HDR10+、Dolby Vision等多個競爭的標準。HDR10具有開放和免費的優勢,但是靜態元數據兼容性不足;HDR10+則通過添加動態元數據的方式,提供了更高的畫質質量。Dolby Vision具有非常強的技術競爭優勢,但它是一個封閉的生態,商業授權費用很高。
競爭業態的分析HDR技術和系統包括的專利技術眾多,選擇什么樣的技術路線意味著可能會有專利授權的問題,因此HDR技術的標準化也一直是全球各個廠商爭奪的焦點。多個重要的技術提供商形成了幾個大的技術陣營。傳統的支持HDR制作端到端的廠商有索尼、Dolby等公司,在調色工具方面有Davinci Resolve、Apple Pro等??偟膩碚f可以分為兩大陣營,即HLG和PQ陣營。
HDR高動態范圍指的是圖像中的亮度范圍,通常意味著10^5個或更多數量級的亮度范圍。普通顯示器被認為是標準動態范圍,可以處理大約10^3個數量級的亮度差異。
截止2022年8月美國電影電視工程師協會(SMTPE)和HDMI論壇等行業組織已為下一代顯示器制定了標準。標準遠超出了sRGB和Rec.709所描述的動態范圍和色域,能夠對比傳統顯示器所能顯示的更明亮、更豐富的色彩進行編碼。
NVIDIA GeForce 9和10系列以及之后的所有NVIDIA GPU都支持HDR顯示輸出。HDMI 2.0的存在為HDR所需的更高質量信號提供了必要的帶寬。10系列通過Display Port(DP)修訂版增加了對HDR的支持。
制作HDR視頻需要采集端,制作端 ,傳輸端和播放端的支持。制作高標準的HDR視頻需要較為完整的專業HDR片源制作流水線,或借助 GeForce Experience(GFE)和 Blackmagic Design Davinci Resolve,制作 HDR 視頻。
制作簡單HDR視頻如錄制 HDR 游戲視頻進行趣味剪輯,僅需在采集端選擇采用 GeForce Experience(GFE)進行游戲畫面的錄制,借助 NVIDIA ShadowPlay™ 錄制精彩游戲時刻,在玩游戲的過程中按下 Alt+F9 進行錄制,錄制前可對視頻根據自己的需求進行設置。錄制完成后的素材,在制作端可以采用 Blackmagic Design Davichi Resolve,在交付設置時編碼器選擇 NVIDIA 編碼,即可實現HDR游戲錄像的后期處理和導出。
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