2023年1月4日,話題#原神總收入超40億美元#登上微博熱搜。
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紅星資本局移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺Sensor Tower的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,自2020年9月推出以來,《原神》移動端已經(jīng)取得了超過40億美元(約合人民幣276.8億元)的收入。其中,2022年前11個月,《原神》移動端收入約為16.4億美元(約合人民幣113.2億元)。
值得注意的是,以上收入僅為移動端收入。1月3日,紅星資本局就《原神》在PC端、主機端等整體收入的問題,聯(lián)系米哈游方面,截至發(fā)稿,暫未收到有效回復(fù)。
《原神》在全球市場的成功像一枚典型的徽章,代表了近年來中國游戲出海的戰(zhàn)略和成績。
全球最吸金的五大手游,均為中國公司發(fā)行
紅星資本局消息,近日,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年11月共43個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100。由于騰訊和朝夕光年等廠商在海外市場推出的新游表現(xiàn)強勁,這43家廠商合計吸金20.7億美元,相較10月增長11.3%,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40.2%。
具體來看,排在2022年11月中國App store手游收入排行榜前三位的分別是騰訊的《王者榮耀》《和平精英》,以及米哈游的《原神》。而在全球手游收入排行榜上,排名則變化為騰訊的《王者榮耀》、米哈游的《原神》、騰訊的騰訊《PUBG Mobile》(《絕地求生》,合并《和平精英》收入)。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年11月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金超過2億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。來自中國iOS市場的收入占95.5%,海外市場收入占比為4.5%。截至2022年11月,《王者榮耀》2022年內(nèi)累計收入高達25.6億美元(約合人民幣176.63億人民幣)。
米哈游《原神》移動端以1.7億美元的收入位列榜單第2名,其中,49%的收入來自中國iOS市場,日本市場的收入占17.9%。值得注意的是,2022年11月2日,《原神》3.2版本上線,當天游戲流水達到2022年以來的最高值。憑借此,米哈游移動端11月收入相應(yīng)的環(huán)比增長47%,重回全球手游發(fā)行商收入榜前三,僅次于騰訊和動視暴雪。
騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3億美元的收入位列榜單第3名。此外,榜單前五另外兩款游戲也是由騰訊發(fā)行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(《勝利女神:妮姬》,以下簡稱《Nikke》)和 《Candy Crush Saga》(《糖果傳奇》)。
也就是說,在2022年11月,全球最吸金的五大手游,騰訊就占了四個席位。米哈游異軍突起,躋身第二。
紅星資本局注意到,這五大手游中,兩大游戲發(fā)行公司都是中國企業(yè),但這五款游戲卻多是出海作品。
除了米哈游的《原神》在國內(nèi)外都獲得不錯反響外,2022年10月才剛上線的騰訊的《Nikke》也在韓國、美國等多地手機應(yīng)用市場登頂,上線首月就在全球攬獲1億美元流水。
根據(jù)Sensor Tower監(jiān)測數(shù)據(jù),在《Nikke》發(fā)布前的一個月,也就是2022年10月4日至11月3日期間,騰訊的全球移動收入市場份額中,中國市場占比高達89.4%。而在《Nikke》推出后一個月,騰訊全球移動收入中國市場的占比為76.9%,較之前下滑12.5個百分點。另一方面,日本、韓國和美國市場均有增長,分別為騰訊的全球移動收入貢獻了7.6%(增長6.2個百分點)、4.4%(增長3.9個百分點)和4.4%(增長1.9個百分點)。
對騰訊來說,這意味著其游戲出海戰(zhàn)略得到了里程碑式的成績。
大小游戲廠商紛紛布局海外市場
紅星資本局注意到,近年來,受國內(nèi)游戲市場版號限制、游戲防沉迷新規(guī)日益完善、市場競爭加劇、增速放緩等多方面影響,越來越多的游戲廠商“卷”向了海外。
2020年《原神》崛起之后,騰訊的海外游戲投資明顯加速。據(jù)統(tǒng)計,2020年騰訊在游戲領(lǐng)域共投資33起,到2021年騰訊的投資大幅提升,共收購或投資超過100家游戲公司,其中30%是海外的交易。2021年底,騰訊更是直接成立了海外發(fā)行品牌Level Infinite,在荷蘭阿姆斯特丹和新加坡均設(shè)有辦公室,業(yè)務(wù)團隊遍布全球。
2022年8月,騰訊宣布入股《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)商From Software,成為其第二大股東;2022年9月,騰訊注資法國游戲開發(fā)商育碧,持股比例從5%增至9.99%,成為育碧最大的單一股東。
網(wǎng)易同樣緊密布局海外市場。2022年5月,網(wǎng)易宣布成立其在美國的第一家游戲工作室Jackalope Games,定位是PC及主機游戲開發(fā);2022年8月,網(wǎng)易宣布收購《底特律:變?nèi)恕返姆▏螒蜷_發(fā)商 Quantic Dream SA,收購?fù)瓿珊?,Quantic Dream SA將作為網(wǎng)易在歐洲的第一個工作室保持獨立運營。目前,網(wǎng)易旗下海外游戲工作室已覆蓋日本、北美、歐洲等地。
除騰訊、網(wǎng)易等老牌巨頭外,米哈游、莉莉絲等游戲新勢力,也在2022年首次推出了海外發(fā)行品牌,落地更多海外工作室。
去年2月14日,米哈游推出了全球游戲發(fā)行品牌HoYoverse,并表示HoYoverse將通過在蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾的辦公室開展業(yè)務(wù),拓展內(nèi)容制作、技術(shù)研究和發(fā)行職能的工作。其總部新加坡辦公室已經(jīng)啟用,并表示在今年底增至數(shù)百個工作職位。
兩個月后,莉莉絲也宣布,正式推出全新的全球游戲發(fā)行品牌Farlight Games,公司總部設(shè)于新加坡,為莉莉絲的全球游戲發(fā)行提供支持和服務(wù)。
中國游戲公司海外銷售收入增長6.2%
由點及面,在各大游戲公司紛紛布局海外的市場的同時,行業(yè)整體數(shù)據(jù)也顯示出相似的特點。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,僅在2022年上半年,國內(nèi)游戲行業(yè)在營收與用戶規(guī)模上出現(xiàn)了“雙降”:國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%,首次同比下降;游戲用戶規(guī)模則同比下降0.13%至6.66億人。
值得注意的是,這是這兩個數(shù)據(jù)自2008年發(fā)布以來,首次出現(xiàn)下降的情況。但同時,中國游戲公司在海外市場銷售收入增長6.2%。
具體來看,各家游戲公司的財報也反映出海外市場增長的特征。
去年11月,騰訊披露財報顯示,2022年第三季度,騰訊本土市場游戲收入下降7%至312億元。同時,海外市場游戲收入增長3%至人民幣117億元,或以固定匯率計算增長1%。
以此計算,騰訊海外游戲收入約占游戲總收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐漸靠近騰訊“海內(nèi)外游戲收入各占一半”的目標。
網(wǎng)易2022年三季報顯示,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入186.99億元,同比增長9.1%,其中在線游戲營收174億元,并未披露海內(nèi)外收入占比。
不過2022年一季度的財報電話會議上,丁磊曾表示,目前網(wǎng)易游戲海外市場營收占比在10% 以上,計劃未來將海外部分的營收占比擴大到40%-50%。
A股游戲公司三七互娛的財報也顯示,海外營收正在進一步增加。2022年上半年,三七互娛海外收入為30.33億元人民幣,同比增長高達48.33%,遠高于整體營收不到8%的同比增速,而海外營收占比也從2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。
1月3日,紅星資本局就米哈游出海戰(zhàn)略及成果等問題聯(lián)系米哈游方面,截至發(fā)稿暫未收到回復(fù)。
紅星新聞記者 謝雨桐
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